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martes, 25 de abril de 2017

Estás muerto - Demon's Souls


"¡Bienvenidos al reino de Boletaria, donde nada nos importa y hacemos mierda jugadores en los primeros 10 minutos de partida!"

Esa debería ser la carta de presentación de "Demon's Souls", un juego exclusivo para PS3 que salió en el año 2009 hecho por "From Software" y dirigido por Hidetaka Miyazaki. En un principio se lanzó de manera exclusiva en Japón pero más tarde sería traído por petición popular (y por el abandono de la licencia por parte de Sony quienes dijeron "esto es una cagada") a Occidente de la mano de Atlus y al resto del mundo de la mano de Bandai Namco.

"Demon's Souls" es en su esencia un RPG de acción y digo en su esencia porque va más allá de eso. Es también un juego de estrategia donde debemos planear nuestros ataques, analizar nuestro contexto para ver qué se encuentra a la vuelta de la esquina y elaborar un plan de acción efectivo. Es, también, uno de los juegos más crueles con los nuevos jugadores. Y, por qué no, uno de los más castigadores hacia todo tipo de jugador que no siga sus reglas.

El problema de la región y la localización


¿Nunca les dio bronca ver un juego que esta buenísimo pero por razones de localización e idioma no pueden jugarlo? ¿Nunca se preguntaron por qué sucede esto? ¿Por qué son ordenes de arriba las que determinan si un juego nos llega o no?

Son muchos los juegos que quedan relegados a solamente una parte del mundo, sea por pocas ventas, poco interés del público o simplemente por cuestiones culturales o de fuerza mayor. Siempre me jodió mucho el hecho de ver un juego muy bueno y luego leer que se iba a quedar solamente en Japón o Europa.

En esta nota voy a repasar algunos de los ejemplos que considero más actuales e icónicos de este fenómeno y como los usuarios o las compañías resolvieron el problema de su localización o posibilidad de juego en otras regiones.